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世界微速訊:暗黑破壞神4死靈法師骨矛尸爆流怎么玩

2023-06-07 05:20:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 分享到:

暗黑破壞神4游戲作為一款劇情極具深度的游戲,在游戲中玩家不免會(huì)想了解暗黑破壞神4死靈法師骨矛尸爆流怎么玩。不知道應(yīng)該怎么進(jìn)階的玩家可以參考這篇文章,找到最合適自己的游戲選項(xiàng)。

暗黑破壞神4死靈法師骨矛尸爆流怎么玩

骨矛尸爆流

流派簡(jiǎn)介


(資料圖)

這個(gè)流派核心是使用骨矛搭配分裂精華的力量盛典來進(jìn)行輸出,同時(shí)靠尸爆來回能。

優(yōu)點(diǎn):拓荒難度簡(jiǎn)單,傷害高可打boss與群怪,幸運(yùn)觸發(fā)頻率高,有一定生存能力

缺點(diǎn):極限輸出需依靠走位與技術(shù)

技能說明

主動(dòng)技能

骸骨裂片:提供回能

強(qiáng)化骸骨裂片:有機(jī)率射出更多投射物以增加回能效率

骨矛:輸出核心,搭配分裂精華能做到爆炸輸出,另外幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率有50%非常非常高

強(qiáng)化骨矛:骨矛在飛到熒幕外或是撞到障礙物時(shí)會(huì)反彈并分裂成3片,每片都會(huì)造成傷害以及幸運(yùn)觸發(fā)

超自然骨矛:提供易傷手段,獲得分裂精華后可以直接洗掉換成靈異骨矛

靈異骨矛:提供爆擊機(jī)率以及讓骨矛再次分裂的效果,一發(fā)骨矛射出去后會(huì)產(chǎn)生5個(gè)投射物反彈回來,同樣都可以造成幸運(yùn)觸發(fā)

尸爆:除了可以造成AOE傷害,被動(dòng)提供的消耗尸體回能也是十分重要的回能手段

強(qiáng)化尸爆:提高尸爆的范圍,非常實(shí)用

瘟疫尸爆:對(duì)緩速、昏迷或易傷的敵人皆可以造成增傷效果,效果可疊加,而本流派能夠同時(shí)觸發(fā)所有增傷特效

尸體觸須:攻防一體的強(qiáng)力群控招式,能夠同時(shí)提供大范圍聚怪與昏迷效果

強(qiáng)化尸體觸須:在原有的技能基礎(chǔ)上進(jìn)一步提供緩速能力,讓怪物被聚集昏迷前更難以逃離技能范圍

骸骨風(fēng)暴:流派大招,能夠提供不俗的AOE輸出效果

強(qiáng)烈骸骨風(fēng)暴:提供15%的傷害減免,避免貼臉輸出時(shí)翻車

終極骸骨風(fēng)暴:非常強(qiáng)力的20%暴擊機(jī)率提升,大大提升所有技能的輸出傷害

血霧:保命技能,能夠提供3秒免疫一切傷害與控場(chǎng)的效果,被控場(chǎng)時(shí)可以直接施放解除控場(chǎng)

重點(diǎn)被動(dòng)技能

無生能量:提高3點(diǎn)魂能上限,主要為不完美平衡的過路點(diǎn),點(diǎn)數(shù)有余??梢渣c(diǎn)滿

不完美平衡:透過增加技能消耗來提升威力,非常強(qiáng)力的被動(dòng)技能

劈砍血肉:造成傷害時(shí)有機(jī)率生成尸體,能夠提供給尸爆或是尸體觸須使用的實(shí)用技能,搭配骨矛高幸運(yùn)觸發(fā)率非常容易發(fā)動(dòng)

陰森收割:配合尸爆回能的強(qiáng)力招式,雖然更新后被小砍了一些但是點(diǎn)滿后每次消耗尸體能提供6點(diǎn)回能還是非常強(qiáng)力的

鋒銳鋸齒:每10點(diǎn)魂能提供0.9%暴擊機(jī)率,也就是說如果在100魂能時(shí)施放骨矛可以獲得9%的額外爆擊率,非常不錯(cuò)的加成。

碎裂骸骨:配合高暴擊率來增傷的強(qiáng)力被動(dòng),以骨矛的輸出頻率來說基本可以全程覆蓋

拆骨:由于分裂精華能夠輕易造成大范圍易傷,基本上也可以將這個(gè)被動(dòng)視為常駐增傷

孤軍奮戰(zhàn):由于本流派會(huì)犧牲所有召喚物,點(diǎn)滿之后可以提供18%傷害減免

死亡警告:將犧牲召喚物所得到的buff進(jìn)一步增強(qiáng),能夠得到最高額外60%的效果

骨質(zhì)精華:首先這個(gè)技能沒有增傷上限,一切都是取決于當(dāng)前魂能量來決定增傷,也就是說輸出時(shí)盡量不要將魂能壓到50點(diǎn)以下,并且在條件允許下盡量堆高魂能上限以實(shí)現(xiàn)最大化傷害

注意:骨質(zhì)精華的效果是魂能在50點(diǎn)以上即可觸發(fā),不是50%,其他跟魂能有關(guān)的增傷手段基本都是看剩余量而非百分比

其他推薦被動(dòng)

死亡之力:能配合尸爆不錯(cuò)的增傷招式,能使傷害最大化

侍僧之骸骨裂片:能夠讓骸骨裂片賦予增加暴率的效果,不過裂片的飛行軌跡是扇形,不太容易打中同一個(gè)敵人

死靈軀殼:產(chǎn)生尸體時(shí)能夠提供強(qiáng)韌,不錯(cuò)的生存技能

死亡之距:針對(duì)遠(yuǎn)處敵人的增傷

死亡之擁:開啟骸骨風(fēng)暴時(shí)會(huì)貼在敵人身上,透過這個(gè)被動(dòng)讓傷害最大化的同時(shí)擁有一定的生存保障

加點(diǎn)順序

地圖聲望獎(jiǎng)勵(lì)的10點(diǎn)可以分配在喜歡的技能上面

注意:拓荒時(shí)先點(diǎn)出超自然骨矛拿易傷,等到拿到分裂精華之后再改成靈異骨矛

亡者之書

骷髏戰(zhàn)士

犧牲骷髏戰(zhàn)士以換取更高的暴擊機(jī)率,配合死亡警告能夠獲得8%的暴率加成

骷髏法師

與骷髏戰(zhàn)士相同能夠吃到死亡警告的加成,配合骨矛奧造成的易傷進(jìn)一步提高傷害

魔像

犧牲鋼鐵魔像能夠直接提供30%的暴擊傷害,注意這個(gè)傷害并不會(huì)因?yàn)樗劳鼍娅@得更多加成

力量盛典與精華推薦

分裂

流派核心精華,前期即可取得,強(qiáng)力輸出的同時(shí)也是重要的易傷手段

苦痛

魂能恢復(fù)的重要精華,能夠提供消耗尸體與自然回能的恢復(fù)量

晦暗

又是一個(gè)能夠提供大量魂能恢復(fù)的精華,尸體觸須的緩速與昏迷都屬于控場(chǎng)效果,能夠立即恢復(fù)大量魂能

纏繞觸須

非常強(qiáng)力的精華,讓尸體觸須不僅具備群控與聚怪效果,更是提供了暴率與暴傷加成

保衛(wèi)者

對(duì)上精英敵人的強(qiáng)大生存精華,直接多給了一管血讓生存有更大保障

6.風(fēng)擊者

對(duì)死靈這樣短腿的職業(yè)來說非常不錯(cuò)的移速提升手段,尤其這個(gè)流派非常注重站位,有更好的移動(dòng)手段就能保障輸出跟生存的空間

保護(hù)

健康為血量80%以上時(shí),這個(gè)精華能夠避免被秒殺的同時(shí)獲得一個(gè)自己與隊(duì)友都可以站在其中站樁輸出的護(hù)罩,無論是刷圖或是打王都非常實(shí)用,比較可惜的是CD長(zhǎng)了點(diǎn)。

裝備選擇

重點(diǎn)傷害詞綴

核心技能傷害、暴擊機(jī)率、暴擊傷害、易傷傷害、骨骼技能暴擊傷害、對(duì)遠(yuǎn)處敵人的傷害、對(duì)群體控制敵人的傷害、對(duì)昏迷敵人的傷害、物理傷害等。

武器

由于武器傷害會(huì)直接影響技能傷害,所以無腦選dps高的武器,雙手劍本身自帶爆傷,攻速上也比鐮刀有一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì)算是最佳選擇。當(dāng)然好的雙手鐮刀還是能夠彌補(bǔ)先天不足。

手套

手套有機(jī)率出現(xiàn)骨矛等級(jí)+2的詞,也會(huì)出現(xiàn)各種傷害相關(guān)詞綴,另外只有手套、武器和飾品能夠套用攻擊類型的精華,讓裝備選擇上有更彈性的空間。

鞋子

鞋子最重要的就是本身自帶翻滾次數(shù)+2的詞綴,由于死靈法師完全沒有任何位移技能,這個(gè)流派的輸出又非常注重站位,所以能夠立即換位的翻滾就成了攻防一體的重要招式,3次翻滾和只有1次完全是不同游戲體驗(yàn)。

盔甲與褲子

這兩件裝備基本都能提供不錯(cuò)的減傷與最大生命,另外盔甲上會(huì)出現(xiàn)總護(hù)甲加成算是非常重要的屬性。

飾品

戒指和護(hù)身符不僅能提供不錯(cuò)的抗性,也是許多傷害詞綴的重要來源。

頭盔

一般頭盔上同樣會(huì)出現(xiàn)骨矛等級(jí)加成,也能提供不錯(cuò)的抗性與最大生命加成,而之所以將頭盔放到最后是因?yàn)檫@件獨(dú)特裝備。

這件裝備不僅有所有我們需要的屬性,更是讓骨矛變成了強(qiáng)大AOE大殺器,如果幸運(yùn)打到這顆頭那恭喜你已經(jīng)接近畢業(yè)了(以上為我個(gè)人腦補(bǔ),實(shí)際情況待測(cè)試,畢竟骨矛本身已經(jīng)有不俗的AOE傷害,這間裝備的特效可能會(huì)顯得多此一舉)

刷圖細(xì)節(jié)

技能施放

為了保證傷害最大化,需要做的就是將群怪聚集起來控制住并使用骨矛輸出,途中配合尸爆回能來保證循環(huán),若有危險(xiǎn)直接開血霧保命,技能施放順序如下

(1)骨矛:制造第一具尸體供下個(gè)步驟使用,這邊只要選群怪中心看起來最弱最好打死的小怪就好,若已經(jīng)有尸體可以直接跳到步驟2

(2)尸體觸須:具備聚怪、緩速、昏迷三合一的強(qiáng)大控制技能,在施放后會(huì)有一段空檔可以走位到好的輸出位置或是用骸骨裂片和尸爆回能保證最大輸出

(3)骸骨風(fēng)暴:大招開下去來獲得高暴率buff以及AOE傷害

(4)骨矛/尸爆combo:由于怪物已經(jīng)被聚集在一起,能夠無限穿透的骨矛就能擁有恐怖的清怪效率,搭配尸爆的回能保證魂能不小于50點(diǎn)來達(dá)到最大效益的輸出

傷害最大化

除了保持魂能在50點(diǎn)以上,前面不斷提及走位對(duì)本流派的重要性,那是因?yàn)楣敲挥性谂龅綗赡贿吘壔蚴桥龅秸系K物時(shí)才會(huì)分裂反彈,而分裂的3-5個(gè)裂片又會(huì)呈扇形分散,并不一定能保證每一發(fā)都命中同一只怪物(除非怪物體積超大),因此透過走位和地形保證怪物處于骨矛分裂瞬間所在的位置是最重要的

施放骨矛時(shí)最好可以讓主要攻擊的敵人處于熒幕邊緣或是墻壁、柱子等障礙物旁,透過尸體觸須爭(zhēng)取到的時(shí)間以及翻滾走位來移動(dòng)的適當(dāng)位置來施放技能,尤其是墻邊能夠在貼近怪物施放骸骨風(fēng)暴的同時(shí)保證每發(fā)骨矛獲得最高傷害收益。所以說如果要nerf骨矛只需要把地城所有地圖改成開闊平原就好了

拓荒思路(全程以世界等級(jí)2拓荒)

亡靈之書

大前期的死靈法師還是需要小弟在前面坦+輸出的,至少在8級(jí)點(diǎn)出尸爆之前都不建議犧牲掉骷髏,而25級(jí)時(shí)會(huì)獲得能夠嘲諷敵人的骸骨魔像也是非常不錯(cuò)的坦克,32級(jí)或是33級(jí)點(diǎn)出骸骨風(fēng)暴的時(shí)候剛好能夠開啟鐵魔像并把他犧牲掉,直沖主線的話這時(shí)候也接近劇情的尾聲,流派基本成型能夠輕松通關(guān)

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